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位移、速度與加速度
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[[分類:數學]] [[分類:物理學]] ==概述== [[File:Graph of acceleration of positive zero negative.jpg|right|400px|位移-時間圖]] 三個質點從坐標原點以相同的速度出發,由於分別擁有正、零、負的加速度而導致其位置和關於時間的曲線。原公式分別為: #綠線:s(t)=t<sup>2</sup>+t,加速度 a 與初速同方向,時間越往後,每單位時間所進行的位移越大。 #藍線:s(t)=t,加速度 a 為 0 ,任可時間其每單位時間的位移皆不變,即速度皆不變。 #紅線:s(t)=-0.13*t<sup>2</sup>+t,加速度 a 與初速相反方向,加速度會逐漸抵消掉初速,直到速度為 0 ,然後加速度會使質點的運動回頭,時間越往後回頭的速度越快,每單位時間「負向」位移越大。 藍線的幾何圖形是直線,綠線和紅線的幾何圖形是拋物線。綠線的最高次項係數為正值,所以右側向上;紅線的最高次項係數為負值,所以右側向下。 ===定義=== [[File:Acceleration difference.svg|right|300px|thumb|加入方向考慮之後,如何從一段運動軌跡得到加速度。]] #位移:物體位置的變化,包含零位移。 #速度:物體在單位時間內的位移。'''即位移對時間的微分'''。速度包含大小和方向兩個元素。其中「大小」叫做「速率」。但速度與「位置」無關,等速運動中,不管位置在哪裡,其速度不變,都是同一個值,因為其大小和方向皆相同。 #加速度:物體在單位時間內速度的變化。'''即速度對時間的微分'''。加速度也包含大小和方向兩個元素,也與位置無關。 右圖中綠線是運動的軌跡,藍線及箭頭(S<sub>1</sub>、S<sub>2</sub>、S<sub>3</sub>…)代表每單位時間位移的向量。由小圖中可以看到 v<sub>1</sub>=S<sub>1</sub>/Δt , v<sub>2</sub>=S<sub>2</sub>/Δt ,而加速度 a<sub>1</sub>=v<sub>2</sub>-v<sub>1</sub>/Δt 。 '''位移、速度與加速度是用來解釋微積分極好的工具''',因為: <table><tr> <th>[[File:位移速度加速度之微積分關係.svg]]</th> <td> #三者在微積分上階層簡明:位移的微分得到速度,速度的微分得到加速度;而加速度的積分得到速度變化量,速度的積分得到位移。 #三者用多項式就能表達。 </td></tr></table> ===圓周運動=== [[File:Circular motion velocity and acceleration zhtw.svg|240px|thumb|圖一:圓周運動切線速度與向心加速度示意圖]] 右圖紅色向量代表切線速度,不同瞬間,速率相等,速度不等(方向不同)。 藍色向量代表向心加速度,不同瞬間,加速度大小相等但方向不等。 注意,右圖中藍色向量的向心加速度標示過大,需要修改,真正的大小以圖二較為準確。 '''a,v,r 之間的大小關係''' [[File:Centripetal_acceleration.JPG|thumb|300px|圖二:圓周運動 a,v,r 關係圖]] #<math>a=\frac{v_2-v_1}{\Delta{t}}=\frac{\Delta{v}}{\Delta{t}}</math>,必須與<math>r_1</math>平行且是<math>r_1</math>順時鐘轉180度 #<math>v=\frac{r_2-r_1}{\Delta{t}}=\frac{\Delta{r}}{\Delta{t}}</math> #求出 <math>a=\frac{v^2}{r}</math> 或 <math>ar=v^2</math> 證明: :圖二中右方與左方三角形相似 <math>\frac{\Delta{v}}{v}=\frac{\Delta{r}}{r}</math> => :兩邊分母同乘 <math>\Delta{t}\quad\frac{\Delta{v}}{v*\Delta{t}}=\frac{\Delta{r}}{r*\Delta{t}}</math> => :<math>\frac{1}{v}*\frac{\Delta{v}}{\Delta{t}}=\frac{1}{r}*\frac{\Delta{r}}{\Delta{t}}</math> => :<math>\frac{1}{v}*a=\frac{1}{r}*v</math> => :<math>a=\frac{v^2}{r}</math> '''圓周運動的動力過程''' <table class=nicetable> <tr><th>[[File:Circular motion 01.svg|100px]]</th><td>有一個速度向量使運動軌跡直線前進</td></tr> <tr><th>[[File:Circular motion 02.svg|100px]]</th><td>加上與其垂直的加速度向量,因為加速度與原速度方向垂直,所以無法增加或抵消原速度的大小,只能改變其方向</td></tr> <tr><th>[[File:Circular motion 03.svg|200px]]</th><td>加速度將軌跡拉彎</td></tr> <tr><th>[[File:Circular motion 04.svg|Circular motion 04.svg|250px]]</th><td>反覆上述的過程將得到一個圓周運動的軌跡</td></tr> </table> ===速度相加=== A 在月台,看 B 在列車上,站在 A 的觀點:列車及 B 以速度 u 對他進行等速相對運動; B 在車上射出一發子彈(或光束),此子彈(或光束)對 B 的相對速度為 v ,則此子彈(或光束)對 A 的相對速度為<math>\frac{u+v}{1+\frac{u\times v}{c^2}}</math>或<math>\frac{u+v}{1+\frac{u}{c}\times\frac{v}{c}}</math>,此公式特性如下: #當 v 為 c 時,相加後的速度為 c 。也就是光束的速度不管從 A 或 B 的觀點來看都是 c 。 #速度相加後永遠小於等於 c 。 #當 u 、 v 都比 c 小很多時,相加後的速度趨近於 u+v 。 ===加速度與位移的關係=== [[算术#公式|復習乘法公式]] 證明:<math>a</math>為常數,當位移-時間關係為<math>s=\frac{1}{2}at^2</math>時,速度為<math>at</math>(此時稱為等加速度運動) [[File:Displacement time diagram of acceleration.svg|right|300px]] <math>s</math>代表不同時間物體的位置,和時間有以下關係:<math>s=\frac{1}{2}at^2</math>即 #<math>s(t)=\frac{1}{2}at^2</math> #稍早時間<math>t</math>的位置為<math>s_1=\frac{1}{2}at^2</math> #稍晚時間<math>t+\Delta t</math>的位置為<math>s_2=\frac{1}{2}a(t+\Delta t)^2</math> #在經過很短時間<math>\Delta t</math>的位置改變為<math>\Delta s=s_2-s_1</math> #<math>v=\frac{\Delta s}{\Delta t}=\frac{s_2-s_1}{\Delta t}=\frac{\frac{1}{2}a(t+\Delta t)^2-\frac{1}{2}at^2}{\Delta t}=\frac{\frac{1}{2}a(t^2+2t\Delta t+\Delta t^2)-\frac{1}{2}at^2}{\Delta t}</math> #:<math>=\frac{\frac{1}{2}a(2t\Delta t+\Delta t^2)}{\Delta t}=\frac{at\Delta t+\frac{1}{2}a(\Delta t)^2}{\Delta t}=\frac{at\Delta t}{\Delta t}+\frac{\frac{1}{2}a(\Delta t)(\Delta t)}{\Delta t}=at+\frac{1}{2}a\Delta t</math> #:<math>\because\frac{1}{2}a\Delta t\to 0\therefore v=at</math> ===切線斜率、微分、導數=== 設<math>y=f(x)</math>,則函式<math>f</math>在<math>a</math>點切線斜率、微分、導數、<math>f'(a)</math>、<math>\frac{dy}{dx}</math>、<math>\frac{df(x)}{dx}</math>、(<math>\frac{\Delta f(x)}{\Delta x}</math>)、<math>\lim_{\Delta x \to 0}\frac{f(a+\Delta x)-f(a)}{\Delta x}</math> 都代表同一個意思。 ==純量考量== 同理,在只考純量的情形下:<br/> 設<math>s=f(t)</math>,則<math>v=f'(t)</math>而<math>a=f''(t)</math> ===位移、速度與加速度的階層關係=== f(x), x 軸上有 a,b 兩點對應的函數值為 f(a) 與 f(b) ,f'(a) ~ f'(b) 函式曲線與 x 軸所夾面積,恰為 f(a) 與 f(b) 值的差;<nowiki>f''(a) ~ f''(b) </nowiki>函式曲線與 x 軸所夾面積,恰為 f'(a) 與 f'(b) 值的差。 此關係是直接來自微積分的基本定義,所以對所有的微積分函式都成立。 ===第一個練習:等速運動=== 問題:等速運動,速度為2m/s,請作 1~10秒 的: #位移-時間圖、表 #速度-時間圖、表 #加速度-時間圖、表 答: 將x軸設為時間 #位移-時間:位移y=2x #速度-時間:速度y=2 #加速度-時間:加速度y=0 [http://jendo.org/SVG/polynomialEquationIn.php 畫圖] #x,y每單位取 30 點,每一單位畫一刻度: #*原點距左上角:0,400 #*0~11 切 11 段 ===第二個練習:初速度為0,等加速度=== 問題:等加速度運動,初速度為 0 ,加速度為 0.2m/s<sup>2</sup>,請作 1~5秒 的: #位移-時間圖、表 #速度-時間圖、表 #加速度-時間圖、表 答: 將x軸設為時間 #位移-時間:位移y=½(0.2)x<sup>2</sup>=0.1*x<sup>2</sup> #速度-時間:速度y=(0.2)x=0.2*x #加速度-時間:加速度y=0.2 [http://jendo.org/SVG/polynomialEquationIn.php 畫圖] #x,y每單位取 100 點,每一單位畫一刻度: #原點距左上角:0,400 #0~6 切 6 段 ===第三個練習:速度與加速度同向=== 問題:等加速度運動,初速度為 1 ,加速度為 0.2m/s<sup>2</sup>,請作 1~5秒 的: #位移-時間圖、表 #速度-時間圖、表 #加速度-時間圖、表 答: 將x軸設為時間 #位移-時間:位移y=½(0.2)x<sup>2</sup>+x=0.1*x<sup>2</sup>+x #速度-時間:速度y=(0.2)x+1=0.2*x+1 #加速度-時間:加速度y=0.2 [http://jendo.org/SVG/polynomialEquationIn.php 畫圖] #x,y每單位取 100 點,每 0.1 單位畫一刻度: #原點距左上角:0,400 #0~6 切 6 段 ===第四個練習:速度與加速度反向=== 問題:等加速度運動,初速度為 1 ,加速度為 -0.2m/s<sup>2</sup>,請作 1~10秒 的: #位移-時間圖、表 #速度-時間圖、表 #加速度-時間圖、表 答:將x軸設為時間 #位移-時間:位移y=½(-0.2)x<sup>2</sup>+x=-0.1*x<sup>2</sup>+x #速度-時間:速度y=(-0.2)x+1=-0.2*x+1 #加速度-時間:加速度y=-0.2 [http://jendo.org/SVG/polynomialEquationIn.php 畫圖] #x,y每單位取 100 點,每 0.1 單位畫一刻度 #原點距左上角:0,400 #各點之x值:始於0,終於11,切11段 ==向量考量==
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