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線性代數/線性變換
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== 基本定義 == {{CBox|bg=#e0f3d9|bgleft=#69aa4a |text= <math>(V,\,\oplus,\,\cdot)</math> 是定義在體 <math>(F,\,+,\,\times)</math> 上的[[線性代數/線性空間|線性空間]],若[[w:函數|函數]] <math>f:V\to V</math> 滿足 :<math>(\forall v\in V)(\forall w\in V)(\forall a\in F)(\forall b\in F)[\,f(a \cdot v \oplus b\cdot w) = a \cdot f(v) \oplus b \cdot f(w)\,]</math> 稱函數 <math>f</math> 是定義在 <math>V</math> 的'''線性變換'''(Linear Transformation)或'''線性算子'''(linear operator)。 }} 有時會定義 :<math>L(V):=\{f\,|\,(f:V\to V)\wedge(\forall v\in V)(\forall w\in V)(\forall a\in F)(\forall b\in F)[\,f(a \cdot v \oplus b\cdot w) = a \cdot f(v) \oplus b \cdot f(w)\,]\}</math> 並以 :<math>f\in L(V)</math> 來表示 <math>f</math> 是定義在 <math>V</math> 的線性變換。 我們可以把上面的定義稍作推廣 {{CBox|bg=#e0f3d9|bgleft=#69aa4a |text= <math>(V,\,\oplus,\,\cdot)</math> 和 <math>(W,\,\odot,\,\circ)</math> 是定義在體 <math>(F,\,+,\,\times)</math> 上的[[線性代數/線性空間|線性空間]],若[[w:函數|函數]] <math>f:V\to W</math> 滿足 :<math>(\forall v\in V)(\forall w\in W)(\forall a\in F)(\forall b\in F)[\,f(a \cdot v \oplus b\cdot w) = a \circ f(v) \odot b \circ f(w)\,]</math> 稱函數 <math>f</math> 是從 <math>V</math> 映射到 <math>W</math>的 '''線性變換'''。 }} {{TextBox|1= ;示例1.2{{anchor|ex:RThreeHomoRTwoFirst}}:<!--\label{ex:RThreeHomoRTwoFirst}--> 从<math>\mathbb{R}^3</math>到<math>\mathbb{R}^2</math>的投影函数<math> \pi:\mathbb{R}^3\to \mathbb{R}^2 </math> :<math> \begin{pmatrix} x \\ y \\ z \end{pmatrix} \stackrel{\pi}{\longmapsto} \begin{pmatrix} x \\ y \end{pmatrix} </math> 是一个线性变换。 它尊重加法: :<math> \pi(\begin{pmatrix} x_1 \\ y_1 \\ z_1 \end{pmatrix}\!+\!\begin{pmatrix} x_2 \\ y_2 \\ z_2 \end{pmatrix}) = \pi(\begin{pmatrix} x_1+x_2 \\ y_1+y_2 \\ z_1+z_2 \end{pmatrix}) = \begin{pmatrix} x_1+x_2 \\ y_1+y_2 \end{pmatrix} = \pi(\begin{pmatrix} x_1 \\ y_1 \\ z_1 \end{pmatrix}) + \pi(\begin{pmatrix} x_2 \\ y_2 \\ z_2 \end{pmatrix}) </math> 和标量乘法: :<math> \pi(r\cdot\begin{pmatrix} x_1 \\ y_1 \\ z_1 \end{pmatrix}) = \pi(\begin{pmatrix} rx_1 \\ ry_1 \\ rz_1 \end{pmatrix}) = \begin{pmatrix} rx_1 \\ ry_1 \end{pmatrix} = r\cdot\pi(\begin{pmatrix} x_1 \\ y_1 \\ z_1 \end{pmatrix}) </math> 由于这个函数不是单射(例如,<math>\mathbf{0}</math>和<math>\mathbf{e}_3</math>都被映射到<math>\mathbb{R}^2</math>中的零向量),它不是一个同构。 }} == 維度定理==
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