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==公式與原理== [[File:NewtonsLawOfUniversalGravitation.svg|thumb|250px|right|m1和m2互相吸引]] 萬有引力公式 <math>F=\frac{Gm_1m_2}{r^2}</math> *G是萬有引力常數 *m1是物體1的質量 *m2是物體2的質量 *r是兩個物體之間的距離 圓周運動公式 <math>a=\frac{v^2}{r}</math> ==定義== #<math>v=\frac{r_2-r_1}{\Delta t}</math> 速度=第二點的位置向量減第一點的位置向量/經過時間 #<math>a=\frac{v_2-v_1}{\Delta t}</math> 加速度=第二點的速度減掉第一點的速度/經過時間 #<math>\overrightarrow{c}=\overrightarrow{a}+\overrightarrow{b}</math> 向量加法 #<math>\overrightarrow{c}-\overrightarrow{a}=\overrightarrow{b}</math> 向量減法 ==方向== [[File:圓週運動圖示1.svg|thumb|350px|左圖一 右圖二]] *由圖一,<math>v_1</math>必與<math>r_1</math>垂直,且是<math>r_1</math>順時鐘旋轉90度 *由圖二,<math>a_1</math>必與<math>v_1</math>垂直,且是<math>v_1</math>順時鐘旋轉90度 *所以,<math>a_1</math>必與<math>r_1</math>平行,且是<math>r_1</math>順時鐘180度 ==大小== [[File:Centripetal_acceleration.JPG|thumb|400px]] *<math>a=\frac{v_2-v_1}{\Delta{t}}=\frac{\Delta{v}}{\Delta{t}}</math>,必須與<math>r_1</math>平行且是<math>r_1</math>順時鐘轉180度 *<math>v=\frac{r_2-r_1}{\Delta{t}}=\frac{\Delta{r}}{\Delta{t}}</math> *求出 <math>a=\frac{v^2}{r}</math> 證明: #右方與左方三角形相似 <math>\frac{\Delta{v}}{v}=\frac{\Delta{r}}{r}</math> => #兩邊分母同乘 <math>\Delta{t}\quad\frac{\Delta{v}}{v*\Delta{t}}=\frac{\Delta{r}}{r*\Delta{t}}</math> => #<math>\frac{1}{v}*\frac{\Delta{v}}{\Delta{t}}=\frac{1}{r}*\frac{\Delta{r}}{\Delta{t}}</math> => #<math>\frac{1}{v}*a=\frac{1}{r}*v</math> => #<math>a=\frac{v^2}{r}</math> ==PhET遊戲介紹== [https://phet.colorado.edu/zh_TW/simulation/legacy/gravity-and-orbits PhET載點] *遊戲名稱:地球科學/重力與軌道 *可移動太陽、地球、月亮,觀察移動後會怎麼影響軌道 *遊戲目標 *#描述太陽、地球、月亮、太空站的關係,包含軌道、距離及各自的位置 *#解釋萬有引力如何影響太陽系的移動 ===卡通圖(未按原比例圖)=== *軌道選項: *#太陽、地球 *#太陽、地球、月亮 *#地球、月亮 *#地球、太空站 *顯示選項: *#重力 *#速度 *#路徑 *#格子 *操作: *#選好自己要的軌道 *#選好要顯示的東西 *#按下方藍色開始鍵 勾選重力及速度,開始後就會標示出<math>M1</math>的重力及切線速度、<math>M2</math>的重力及切線速度,再勾選路徑,就會畫出<math>M2</math>繞著<math>M1</math>的軌道。 此時若我們移動<math>M1</math>,就會發現<math>M2</math>的軌道會有改變,若<math>M1</math>靠近<math>M2</math>,<math>M2</math>的<math>v</math>縮小,不是圓周運動了,慢慢<math>M2</math>就會撞向<math>M1</math>。 若我們移動<math>M1</math>遠離<math>M2</math>,<math>M2</math>的<math>v</math>變大,這時也不再是圓周運動,<math>M2</math>就會慢慢遠離<math>M1</math>。
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