查看“︁高中物理/运动的描述”︁的源代码
←
高中物理/运动的描述
跳转到导航
跳转到搜索
因为以下原因,您没有权限编辑该页面:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
篮球场上被传来传去的球,车道上飞驰的车辆,操场上跳绳的学生,这一切的一切,都处在运动之中。而预测物体的运动,也是物理学最基本目标之一。 为了实现这一点,我们首先需要能够准确描述物体的运动,这正是本节所要介绍的内容——尽管你可能认为你对物体的运动已经再熟悉不过了,不过如果读下去,你就会发现其实对于一些概念你还不是很清楚^_^。 = 问题的简化:质点 = 日常生活中的物体,都是有形状、大小的。然而,准确的分析物体上每一点的运动是有困难的。因此,如果研究的物体的大小、形状对所研究的问题无关紧要的话,我们就可以忽略物体的大小、形状,而将物体仅仅看作一个有质量的点,称为“质点”。质点是运动学中重要的'''理想化模型'''。 <font color="#008000">定义: '''不考虑物体的大小和形状,把它简化为一个有质量的点,称为“质点”'''。</font> 一般来说,“点”给人的印象是它非常小。然而'''一个物体你能否被简化为质点与其大小无关,而仅仅与研究问题的性质有关'''。如果研究的问题只与(或主要取决于)物体的质量和位置,而不涉及(或可忽略)其大小、结构、转动,则不论其大小,均可看成质点,如研究地球绕太阳的运行轨迹,而非其自转时,即可将其看作质点;反之若是研究乒乓球的自旋,或者火车通过不很长的铁轨所用的时间,则不能将其看作质点。 = 物体的运动与静止:参考系 = 我们可能会认为,自己能够很正确、轻松的判断出物体是否在运动,并且在同一时刻,''一个物体是否运动是惟一确定的''。果真如此吗?如果你站在地上,看到一辆汽车飞驰而过,你一定认为道路是“静止”的,而汽车是“运动”的;不过我想问问你,如果你坐在车里时,你是否看见路旁的树、商店、道路飞快的向后奔去?如此一来,车岂不是成了“静止”的,而道路是“运动”的?当然你可以辩解说,这仅仅是你的错觉。好!让我们再把眼光放远一点,假定你定居在太阳之上(当然那不可能,你瞬间就会被汽化),看着地球上的道路(假定你是千里眼),这回?呵呵,它们又运动了吧?还是错觉?你不是常说,地球绕着太阳转吗? 有点乱了?从以上的例子里,我们可以得出一个结论:'''物体的运动和静止是相对的。'''我们再来分析一下,当你说”车子在动“时,其实有一个隐含的假设:地没在动。当你说,地球绕着太阳转是,也隐含一个假设:太阳没在动。因此,我们还可以得出一个结论:物体动没动,取决于你所规定的”静止“的物体,而这个物体,就叫做”参考系“。 <font color="#008000">定义: '''要描述一个物体的运动,首先要选取某个”其他物体“作参考,观察物体相对于这个”其他物体“的位置是否随时间变化,以及怎样变化。这种用来做参考的物体称为”参考系“'''。</font> 从理论上来说,'''参考系的选择是任意的,而如何选择参考系会影响物体的运动状态。'''。但是,'''实际在研究地球上的物体的运动的时候,往往以地面为参考系''',因为这通常最方便。不过,'''在解决某些问题时,我们也可以变换参考系,使解决问题更加容易'''。 = 位置和运动的定量描述:坐标系、位置与位移 = 我们现在终于明白了如何判断物体是否在运动,可是,这只是定性的描述,如果我们想知道物体具体运动了多远,速度有多快,那又改怎么办呢? 考虑数学中建立坐标系以描述点的位置的方法,我们想到物理学里也可以这样做。 坐标系可以是一维(直线)、二维(平面)或三维(立体)的。'''一旦坐标系也建立好了,物体的位置就真正唯一确定了'''。当然了,'''坐标系的选择也会影响物体的运动状态。''' 在本章里,我们主要讨论直线运动,因此建立的坐标系也都是一维的,这可以减少接触”矢量“这一概念造成的麻烦。 物体在坐标系里的坐标就是它的位置,一般用符号x表示,在一维坐标系里,位置可以用一个实数表示,也可以用从原点(参考系)到物体的有向线段表示。比方说,以某物体为参考系,西侧为正方向,沿东西方向建立平面直角坐标系。则在坐标系东侧3m处的物体位置为-3m,西侧5m处的物体位置为(+)5m。 <font color="#008080"> 物理量 <b> 名称:位置。 类型:矢量。 符号:<math>\boldsymbol{ x}</math>。 国际单位:m(米)。 其他常见单位:<math> km </math>(千米)、<math> cm </math>(厘米)、<math> dm </math>(分米)、<math> mm </math>(毫米)。 换算关系:<math>1m=10^{-3}km=10dm=10^2cm=10^3mm</math> </b> </font> 没错,位置就是传说中的”矢量“:既有大小又有方向的方向的物理量,相对于”标量“,即只有大小没有方向的物理量,不过你可能觉得费解,位置有什么”大小“、”方向“呢? 我也说不太清,那么我们先来说说”位移“吧。“位移”,顾名思义,位置的移动,物理学中的位移也就是这么定义的。 <font color="#008080"> 物理量 <b> 名称:位移。 类型:矢量。 符号:<math>\Delta \boldsymbol{ x}</math>。 定义:把物体位置的变化叫做“位移”。 定义式:<math>\Delta \boldsymbol{x}= \boldsymbol{x_2}- \boldsymbol{ x_1}</math>。 决定式:<math>\Delta \boldsymbol{x}= \boldsymbol{x_2}- \boldsymbol{ x_1}</math>。 国际单位:m(米)。 其他常见单位:<math> km </math>(千米)、<math> cm </math>(厘米)、<math> dm </math>(分米)、<math> mm </math>(毫米)。 换算关系:<math>1m=10^{-3}km=10dm=10^2cm=10^3mm</math> </b> </font> 解释一下吧,接着拿刚才的那个一维坐标系说事。比方说,现在,小红和小明都在3m处,同在t时间之后,小明同学,在6m处,而可爱的小红,则在-5m处,敢问,此二人的位移各是多少? 好,我们严格套一下公式。 首先强调一下,不要被什么<math>\boldsymbol{ x_1}</math>、<math>\boldsymbol{ x_2}</math>弄晕了。'''求位移一定要用末位置减去初位置。''' 解:(很遗憾,打不出中文。) <math> \Delta \boldsymbol{x_{ming}}= \boldsymbol{x_{ming2}}- \boldsymbol{x_{ming1}}= 6m - 3m = 3m </math> <math> \Delta \boldsymbol{x_{hong}}= \boldsymbol{x_{hong2}}- \boldsymbol{x_{hong1}}= -5m - 3m = -8m </math> 不错,不过现在我想问你一个问题,谁的位移更大? 从常识角度来说,显然是小红,他走得比小明多呀!可是数学上看<math>\Delta \boldsymbol{x_{hong}}< 0 < \Delta \boldsymbol{ x_{ming}}</math>怎么回事呢? 答案也很简单:这里(一维坐标系里),'''负号仅仅表示位移的方向,它的大小应该由所对应的实数的绝对值确定'''。 现在,你应该能理解所谓“'''矢量是既有大小又有方向的物理量'''”了。 从数学上说,矢量本身不能比较大小,只能比较是否相等。因此,物理题目中在比较矢量是否相等时,比较的是它们的大小和方向是否同时相等。也就是说,你往东走了五米,我往西走了五米,我们的位移不相等;但是,当题目中比较矢量的大小的时候,实际上要求你比较的是“矢量的大小”的大小(有点拗口)。 '''矢量<math> \Delta \boldsymbol{x}</math>的大小,记作<math>\left| \Delta \boldsymbol{x}\right|</math>正如数学里的绝对值一样,它是非负的。''' 所以,上面那个表达式应该改为<math>0 < \left| \Delta \boldsymbol{x_{ming}}\right| < \left| \Delta \boldsymbol{x_{hong}}\right| </math> 矢量上的箭头记号,物理学中往往可以省略。位移前的差量记号<math> \Delta </math>往往也可以省略,甚至位移可能被记做h,l,s等。 '''在描述一个矢量时,严格来说,必须同时描述它的大小和方向。''' 另外,我们还可以用有向线段来表示矢量,如'''位移可以用由初位置到末位置的有向线段来表示,此时,有向线段的长度表示矢量的大小,方向表示矢量的方向,其起点与矢量无关'''。 现在,可以解释为什么位置也是矢量了:位置可以被理解为物体相对坐标系原点的位移。 还有一个问题不得不说:'''位移绝对不是路程'''。一个最简单的例子可以说明它们的区别:你绕400米的操场跑了一圈,路程,为400米,位移:很不幸,根据定义:<math>\Delta \boldsymbol{x}= \boldsymbol{x_0}- \boldsymbol{x_0}= \boldsymbol{ 0}</math>。 <font color="#008080"> 物理量 <b> 名称:路程。 类型:标量。 符号:<math>s</math>。 定义:物体运动路径的长度叫做“路程”。 国际单位:m(米)。 其他常见单位:<math> km </math>(千米)、<math> cm </math>(厘米)、<math> dm </math>(分米)、<math> mm </math>(毫米)。 换算关系:<math>1m=10^{-3}km=10dm=10^2cm=10^3mm</math> </b> </font> 对,路程是传统的“标量”,有大小,没方向,所以,请注意,'''物体的位移和路程不能相比较''',因为他们的性质不同,一个是矢量,一个是标量。不过,位移的大小是可以与路程相比较的。考虑数学里“两点之间线段最短”的公理,我们可以得到: <font color="#000080"> 定理:'''同一物体位移的大小,小于等于运动的路程,且当且仅当物体做''单向''直线运动时,等号成立。<math> \left| \Delta \boldsymbol{x}\right| \leq s </math>''' </font> = 物体运动的快慢:速度与速率 = 讨论“速度”之前,先要说一说“时间”与“时刻”的差别。 简而言之,时刻,是时间轴上的一个点,譬如说8:00,而时间,即“时间的间隔”,则是时刻的差,是时间轴上的一段线,譬如说100分钟。 时间与时刻都是标量,时刻的记号是是<math>t</math>,而时间的记号则是<math>\Delta t</math>。 考试时经常会涉及一些时间和时刻的表示方法,如5s末(相当于时刻t=5s),4s初(相当于时刻t=3s),3s内(相当于时间0-3s),第5s内(相当于时间4s-5s),也就这些了。 好,下面我们要说说速度,速度是干什么的呢?是用来衡量物体位置变化快慢的。 生活中,我们说,要比赛两个人谁跑的快,总得有个标准,要不然是两个人同样跑100m,比时间,要不然是两个人同时跑1分钟,比谁跑得远。要是时间、跑的距离都不一样,只怕速度也没法比了(当然,可以算速度吗,不过其实这个说法也不严谨)。因此,物理学中,我们把单位时间内物体所通过的位移叫做速度,这样时间一样了,谁跑得远,谁的速度就大。 <font color="#008080"> <b> 名称:速度。 类型:矢量。 符号:<math>\boldsymbol{ v}</math>。 定义:单位时间内物体通过的位移。(是衡量物体运动快慢的物理量)。 定义式:<math>\boldsymbol{v}= \frac { \Delta \boldsymbol{x}} { \Delta t }</math>。 决定式:<math>\Delta \boldsymbol{v}= \boldsymbol{a}\Delta t</math>。 国际单位:m/s(米每秒,亦可写作<math> m \cdot s^{-1} </math>)。 其他常见单位:<math> km/h </math>(千米每时)。 换算关系:<math>1 m/s = 3.6 km/h </math> </b> </font> 好,就拿这个说事。 速度,也是矢量,也有大小和方向,这个没问题。你往东跑往西跑显然结果不一样吗,要不然怎么有南辕北辙一说呢,不过这个定义要单说了,看看是谁去除以<math>\Delta t </math>?对,是位移,so,如果今天你没交作业,老师罚你绕操场跑十圈,合着从物理学的角度讲,你的速度是<math>\boldsymbol{ 0}</math>,因此,请记住,'''物体的速度与路程无关,即与运动路径无关,只与位移有关。''' 假如跑道在刚开始的一段是直的,那么,你可能会想到,在你刚刚跑完<math> \frac {1} {8}</math>圈的时候,你的速度还是正的,故此,可以看出,'''当物体的速度不断变化时,公式<math>\boldsymbol{v}= \frac { \Delta \boldsymbol{x}} { \Delta t }</math>求得的速度并不能准确反映物体的运动状况,这时,我们把这个速度叫做平均速度。''','''而物体在某一时刻的速度,就叫做瞬时速度'''。 速率和速度,一字之差,意义是有所不同的。'''瞬时速率指的是物体瞬时速度的大小''',因此,它是个标量。不过平均速率可不是平均速度的大小,要不然,你这十圈岂不是真的白跑了?'''平均速率正是我们日常生活中所说的“速度”,它等于物体所走过的路程与物体运动时间的比值,它也是一个标量。'''
返回
高中物理/运动的描述
。
导航菜单
个人工具
登录
命名空间
页面
讨论
不转换
查看
阅读
查看源代码
查看历史
更多
搜索
导航
首页
最近更改
随机页面
MediaWiki帮助
特殊页面
工具
链入页面
相关更改
页面信息